Des Mondes hybrides - Introduction à l’exposition de Pierre Jean Giloux
Pierre Jean Giloux conçoit des fictions prospectives dans lesquelles l’hybridation1 occupe une place essentielle. Celle-ci se manifeste à deux niveaux distincts, à travers le croisement de plusieurs pratiques. Son travail débute par l’intégration d’images animées dans des volumes, ce qui lui permet de concevoir des objets hybrides. Il explore ensuite les techniques numériques, mêlant vidéo en 2D et 3D ainsi que compositions sonores. Parallèlement, il développe une approche plus plastique en intégrant le dessin et le collage. Le billet de blog "De la matière à l’idée : révéler l’hybridation technique" explore les outils numériques utilisés par Pierre Jean Giloux dans son travail. Nous vous invitons à le lire si ce sujet vous intéresse !
L’hybridation se manifeste également par une fusion entre le réel et le virtuel, omniprésente dans ses œuvres. La revue bilingue Hybrid, qui explore depuis 2014 la relation entre les technologies numériques et les pratiques artistiques et littéraires, met en lumière la manière dont l’illusion devient un moyen de créer des expériences où la frontière entre le réel et le virtuel s’estompe. Le réel est le concept de ce qui existe en soi, impliquant une existence effective. Le virtuel, quant à lui, n’existe qu’en puissance, sans effet actuel.
Ce dialogue entre ces deux dimensions se retrouve dans l’exposition Biomimetic Stories. Ce projet a émergé lors d’une résidence en Inde et a pris pour point de départ des réalités urbaines et sociales, capturées à travers des films et des photographies. Ces éléments sont ensuite prolongés par des images de synthèse, créant ainsi une forme de « réalité augmentée »2.
Les frontières entre le virtuel et le réel s’estompent, donnant naissance à un « espace entre » où le spectateur invente sa propre narration. L’enjeu est d’établir un dialogue, d’explorer les interactions possibles entre ces deux mondes et de questionner leurs limites.
→ Notes
1- Correspond à hybride. Croisement naturel ou artificiel de deux individus (plantes ou animaux) d'espèces, de races ou de variétés différentes (1971), d’après le CNRTL.
2- La Réalité Augmentée (ou RA) est « une technologie qui permet d’intégrer des éléments virtuels en 3D (en temps réel) au sein d’un environnement réel », selon Artefacto.